はくのんのパズドラ雑記

自称エンジョイ勢でノアちゃんが好きなパズドラーの日々の雑記

2018年10月

皆さん、おはこんばんにちは。はくのんです。

ちょっと前に公式の方から「チャレンジモード+コインダンジョン」の廃止というニュースが流れてきましたね。

そんなこんなでかなり焦って石回収中です。廃止されるのは月末位らしいので、それまでに回収できるかなと言ったところ。

というか正直、闘技場とかの回収出来る気しません。
裏闘技とか絶対無理です。

……という訳でとりあえず回収出来そうなところをしてきました。

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色々と時系列おかしいですが、現時点で高難度ダンジョンでチャレンジモードでクリア出来ていないのは
・からくり五右衛門
・極限の闘技場(1〜3+三針+裏)
・超絶極限コロシアム
となりました。
とりあえずのんびり回収していきたいですね…。

そんなこんなで今回はここまで。近いうちに初心者ノススメ第二回書きます。しばしお待ちください。

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さてさて、前編から引き続き愚痴っていこうかなと思います。はくのんです。

とりあえず今日もやっていきますね。
今回の大まかな内容はこちら。
  • パズドラのストーリーの件
  • 育成システム(主に協力プレイ)
  • ログインボーナスの改善
ではまずパズドラのストーリーの方から。
えーと、率直に見てる方に聞きますね?

「パズドラのストーリー、何処に掲載されているか知っていますか?」

一応こちらにリンクを↓

普通に読んでて面白いです。面白いのです……が。

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こちらを見てください。
スクロールして下の隅っこの方です。あまりにもバナーが小さすぎではないでしょうか?
そしてこのストーリーの更新は公式Twitterアカウントであるムラコさんの方でも通知されていません。

だから以前の龍契士龍換士キャラもちゃんとしたキャラ決めがあっているのにも関わらず、大半の人からはただの可愛いモンスター止まりで扱われてしまう訳です。

「それの何がいけないの?」
って意見もあると思うのですが、キャラ付けされたモンスターってのは人気を高く呼びます。
FGOとか見て見てください。育成システムとか周回とかガチャの確率とか、パズドラの方が全部優秀であるにも関わらず、セールスで負けている現状が全てを物語っています。

如何にキャラ推しの力が凄まじいかがよく分かるかと思います。

もしもあのストーリーが広く知れ渡っていたとするならば「〜推しです!」という人も増えていたと思うのです。

「推しが増えて何になるの?」
という方へ、

推しキャラができた人は基本的に辞める確率が減ります。

そのキャラを活かしたい!よし活かすためにその他のキャラクター頑張って育てるぞ!っていう感じにある種の継続的な目標になる訳です。

自分だってノアちゃん好きだからそれ活かすためにエイル降臨頑張って周回しましたしね。辛かったけど頑張れました。

そんなこんなでとりあえず今更だけど
『ストーリーをもっと大きく宣伝するべき』
というのが最初の意見ですね。 それこそこういう形にしてしまえば良いんです。これだったら皆遊んでいれば見るでしょうし。

では次の話題。
育成システムについて。
というか専ら協力プレイですね。

個人的な意見です。
3人マルチでも2人マルチと同じダンジョンを出来るようにするべき。
というか早くランダムマッチングよこせって話なんです。
いや、だって
『掲示板をいちいち開く→コピー→貼り付け→部屋から弾かれる→掲示板を………』
とか誰でも嫌になるに決まってるじゃないですか。でソロで周回するにしてもそうなるとスタミナの消費量半端ないですし。

ダンジョン育成システムも進化前を一斉に育てるとか良いとは思うのですが、転生組とか要求経験値がえげつないキャラにとっては焼け石に水です。

別に上級者組は問題はありません、だってそこまでやっていればソロでも十分ポチポチ編成は組めるでしょうし、初心者の方が入ったところで特に問題はないでしょう?

まぁ何が言いたいのかって言うと
「初心者、カジュアル層に協力プレイさせてあげて」
ってことなんですよね。
結局辿り着くのはそこなんです。レベル上げは効率悪いしいくら食わせてもレベルマにはならないしなら当然行き着く先は飽きる以外に他にないでしょう。

モンストとかを見ればそれは一目瞭然ですよね?あのゲームは本当に協力プレイの充実さが素晴らしいです。

また上級者の方の編成を見ることで
「自分もこういう編成組んでみたい!」
って目標も出来ると思いますし、編成もある程度学ぶ事が出来ると思います。

脳死編成ゲー化したらその先も飽きる以外は無いです。ゲームは「面白そう!」で動かないと「それゲーム?」ってなりますから。

最後にログインボーナスについて。
正直に言わせてもらいます。

もう少しだけ下さい。(懇願)

例えば1ヶ月周期ログボにして14日毎に魔法石2個、1ヶ月ログインで3個。これでも以前のログインボーナスと受け取る総数自体は変わりません。
ですが周期を縮めて数をこまめに配る事で周回のために使ったりするという思考が出来るようになります。

もしくは50日、100日で魔法石をあげる点は変えずにそれに加えて1週間間隔ログインボーナスを追加し、最終日にスタミナ回復チケットなりを追加すればいいかもしれませんね。

まぁ間の6日は強化キャラとかプラスとかを配れば、ログインをちゃんとしてゲリラ周回すればキャラは育つ。という環境にできるかもしれません。

まぁそんなこんなで自分の夢物語を広げさせていただきました。

このような意見を述べさせてもらったのはやはり最近のパズドラの虚無感、及び周回プレイへの新規ユーザーやカジュアル層の介入する隙の無さetc.....そういった理由から書かせていただきました。

こんな感じで書いてはいますが自分はパズドラが大好きです。遊んでいて楽しいですし、1番ソシャゲで慣れ親しんでいるってのもあります。

だからこそパズドラに燃え尽きて欲しくないというのが自分の1番の思いです。

この声が運営の方に届いてくれれば嬉しいと思っています。

今回はこれ位で、ここまでの長文読んで頂きありがとうございました。

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皆さん、おはこんばんにちは。はくのんです。 

皆さん、一緒に周回する人も居ないし、居てもキャラが居ない……という事、ありませんか?

今回からのシリーズ(?)はそれを解決する為に
『どの降臨キャラを優先して育てるべきなのか? 』
ってのを説明しようと思います。
まず1つ目、どの降臨キャラさっさと育て上げるべきなのか?

それはズバリ…こちら!
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ディオスだとかからくり五右衛門とかそういうのは後です。とりあえず天狗を育てましょう。

で、ここで「なんで天狗?」って思った人も多いでしょう。実際問題ディオスの方が花火とかで使えそうですよね?

では、こちらをご覧ください。

↑gamewithの掲示板
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ネットには便利な事に掲示板というものが存在します。ここではマルチプレイの相手を募集してる人が沢山います。

掲示板では主に降臨の周回とか、ゲリラダンジョン、曜日ダンジョンの周回を募集してる人が多くいます。

で、今回はまず育成を楽にできる態勢を整えておこう!というのが目標なわけです。
いくら強いモンスターを持っていても、レベル上げや覚醒をさせていなかったら弱いですよね。他の降臨キャラも同じです。育成しないと弱いんです。

ここらで天狗を育てる理由を教えます。
天狗は覚醒にスキルブースト(スキルが始めから1ターン溜まった状態で始まる)がなんと4個あります。

で、この掲示板で超絶メタドラやたまドラ大量発生!等の周回が行われる時、募集文に『ポチポチ』という単語がよく見られます。

このポチポチ、どういう意味かと言うと
『スキルだけで周回しますよ』
という意味です。
ここで天狗のスキルブーストが大活躍します。
1番最初からスキルでメタドラとかを倒す為にはそのスキルの溜まる最大のスキルターンだけスキルブーストが必要になってきます。

(例えばスキルターン10のスキルを最初から使うにはスキルブーストが10個必要です)

天狗はそのスキルブーストを1体で4個持っていますのでお相手の開幕でスキルを使う手助けが可能、という訳です!

しかも自分はスキルを基本的に使用しませんのでスキル上げは必要無いですし、レベル最大にする必要もありません。

そんな訳でまずは育てておいて得しかない、天狗を4体ほど進化させて、たまドラを合成してスキルブースト4個を覚醒させておきましょう!

大天狗降臨も降臨の中では最も簡単と言っても過言では無いのできちんと育ってさえいれば簡単に勝てると思います。

ちょっとだけ頑張って育てて快適な周回ライフを始めてみませんか?

今回はこれ位で、次は周回のエース、ディオスさんとそれに連なる花火の説明をします!

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皆さん、おはこんばんにちは。はくのんです。

唐突に言います。

最近のパズドラの虚無感。

いや本当に。確かにクエストダンジョンとかそういったものはありますよ?ただ、常にありすぎて最早恒常ダンジョンとしか思ってません。

闘技場や降臨ラッシュの経験値アップにしたってランク上げ興味ない人達にとっては何もあってないに等しいです。

総じて言わせてもらうと、
明らかにカジュアル層のプレイヤーに対してのイベントが不足しています。

確かにガチ勢の方々はランキングダンジョンでトップ層を狙うとか好きな子で攻略するとか、そんな感じで楽しんでいる方々はいらっしゃいますが、

自分のリア友からは
「最近のパズドラって何やれば良いのか分からない」
という意見が。
実際見てみるとボックスは覚醒とかその辺すら済んでいないってのも多かったです。

また多かったのは
「降臨キャラを育成しようにもそれを育成する為のキャラが居ないし協力相手も居ないし、ピィ上げしかないけどだるくてやめた」
というのも。

ゲームを継続的に遊んでもらう為には
  1. 目標を目指す
  2. その目標をクリアする
  3. クリアする事で報酬を貰う
  4. 次の目標を立てる
  5. 1に戻る
というのが個人的な意見です。

ここでパズドラに目を向けてみます。
パズドラも実際、降臨キャラに優秀なモンスターは沢山います。初心者にも手が出しやすいスキブ4つ持ちの天狗とか。花火持ちのディオスとかマーキュリーとか。

ちゃんと組み合わせれば周回も可能ですしね。

ここで質問です。

カジュアルプレイヤーがこのモンスターを育成している姿を見た事があるでしょうか。

自分はありません。というか降臨キャラがスキルマまで育成されてる姿を見たことないです。

自分の憶測で申し訳ないのですが
「次の目標って何?」
って感じになってるのが恐らく原因です。
いや実際インフレのお陰でガチャ限で余裕で降臨キャラはぶっ飛ばせるんです。
それ故に、「降臨キャラ=弱い」の方程式が成り立ってしまっている現状があります。 
以前もブログで言いましたがあまりにも降臨キャラの強化がされて無さすぎです。
それで
  1. 降臨キャラが弱いと思う
  2. 降臨キャラの育成をしない
  3. 強い降臨キャラの周回もしない(できない)
  4. 1に戻る
って流れが出来上がってる気がします。
攻略サイトとか見ても明らかに玄人用の周回編成しか置かれてませんし周回諦めるってのも中々多そうです。

また育成の難易度も昔と比べてかなり上がってます。昔は+297とか無くてもレベル最大であれば周回できるってのが多かったのですが今は+297前提にしてるのがかなり多い気がします。

最近は降臨キャラでヘキサゼオンやパネラ、エイルなど様々な降臨強キャラが産み出されています。
勿論これらは無課金でも確実にやろうと思えば手に入ります。
「やろうと思えば」です。
実際自分も先日、何とかエイルをスキルマにしました。
ただ、言わせてもらいたいのは「キャラが揃ってない限り安定した周回は無理」という事。
からくり五右衛門とかどうやって育てるんです?アメンは?潜在覚醒は?吸収無効キャラは?

とりあえず、いい加減初心者及びカジュアル層にも分かりやすく降臨キャラの説明をする事が必要な気がします。

ここからは自分の勝手な意見なのですが、
降臨キャラの便利さを分からせるためには体験させるのが1番である、と思ってます。
なので貸出キャラを用意するべきだ、というのが1番の意見です。実際に使ってみればその便利さが分かるでしょうし。

後運営はそろそろ全体固定ダメ持ちの降臨キャラを用意してくれ……必要経験値がインフレしてる今、メタドラ周回するのにもパズルする必要あるとか初心者+カジュアル層にはあまりにもきついと思うよ……?

そんなこんなで語りましたが、まだ言い尽くせてません。後編に続きます。

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