はくのんのパズドラ雑記

自称エンジョイ勢でノアちゃんが好きなパズドラーの日々の雑記

皆さまこんばんは、はくのんというものです。

皆様はちょっと前にバレンタインイデアルの超覚醒に4色強化が電撃実装された事はご存知でしょうか?

まぁ大分Twitterでも騒がれてましたし、自分も少し騒いでましたし。知ってる方は多いと思います。

バレンタインイデアルさんの元の火力覚醒は7コンボ強化3つと超覚醒にドラゴンキラーがあっただけです。

この覚醒ではお世辞にも高難度において通常キャラ全員カンスト時代で気楽に採用できる性能では無いですよね。

2年前とかなら7コンボ強化3つってだいぶ強い覚醒だったんですけどね。時代の移り変わりは早いものです。

それでここからが本題ですが、現状7コンボ強化というものはハズレ覚醒になりつつあります。理由はなんでしょう?



まぁ正解は現状環境のパーティは殆ど10コンボを余裕で超えるので10コンボ強化が実質上位互換になってるからですね。

10コンボ強化2つで25倍、それに対して7コンボ強化は4つでも16倍です。

現代パズドラの環境上位はLF変身キャラが基本となっているため覚醒スキルにはスキルブーストを多く積みたい。

変身キャラは最大21億までしか出せないからサブで火力も出したい。

アシストはできればHPを盛りたいから素で耐性も持ってくれてると嬉しい。

そう考えた時に
  • 貴重な覚醒枠を多く使ってエンハンス使って21億以上出せるか怪しい7コンボ強化
  • 少ない枠でで軽々と42億出せる10コンボ強化
どっちがいいかと聞かれたら10コンボ強化ですよね。

そう考えたら次の疑問が生まれてきます。

「サフィーラのサブとか無効貫通まみれだけど」
「コットン2wayと10コンボ強化しかないよ」

そう、「シンプルに火力覚醒しか持ってないキャラが使われてるのは何故か?という疑問ですね。

主な理由はLF変身キャラの宝石エンハンスの火力を伸ばすため、だと思いますが、個人的に他にも理由はあると思います。

その理由は「その覚醒スキルが火力以外にも作用することがある」という点ですね。

無効貫通は2.5倍と7コンボ強化よりちょっと倍率が高めです。そしてその名前の通り「ダメージ無効を無視できる」という追加効果持ちです。

2wayは1.7倍と7コンボ強化よりも低いですが潜在覚醒を付けることによって「消せない状態を回復する」という追加効果を持てます。

まぁそれ以外にもサフィーラは1段階変身であったり、デイトナはお手軽10コンボなので操作時間が要らなかったりと理由はあるのですが…。

そうしてみた時に
「7コンボしたら火力が2倍『だけ』」の7コンボ強化
って弱いんですよね…。

「ノーチラスは7コンボ主体のキャラも居るよ」
「シーウルフなんて7コンボの塊じゃん」

と言いたい方は

「ノーチラスは列強化の補正がある」
「シーウルフはそもそもの倍率が高く、たこ焼きの補正もある」

という事をお忘れなく。

試しにノーチラスで列を組まずに7コンボしてみて下さい。呆れるほど火力がでません。
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※上が2列13コンボ、下が列なし13コンボ(木ドロップは6-4-3の3分割)

見ての通り7コンボ強化勢は軒並み火力が下がってますね。

シーウルフはLF倍率が635.04倍のあたおか倍率です。あの火力お化けと呼ばれるデイトナですら324倍なので、その高さがわかると思います。そこにたこ焼きの補正も入りますからね…。



まぁそんなこんなで7コンボ強化ってのは現状ハズレ覚醒と言ってもいいでしょう。

個人的には7コンボ強化と10コンボ強化を統合してしまって、「7コンボ以上で2倍、10以上で5倍」の新しい覚醒にしてしまえばいいと思います。

運営は修正が大変でしょうけど、以前列強化の倍率修正した時に覚醒を変更していたのでその辺りはできるでしょう。多分。おそらく。きっと。

統合してしまえば昔のキャラ達も少しは使えるようになるんじゃないかなぁと思ったりするんですよね。イデアルとかミルとかゼラとか…。

火力カンストしないと使われないようであれば、いっそぶっ壊してしまってもいいと思うんですけどね。

まぁそもそも火力カンストしないと使われないダンジョンデザインにも問題はあると思いますが。



そんなこんなで10周年まであと2週間を切ったパズドラ。今のところ盛り上がった気配すら感じてない為、一抹の不安を抱えてますが大丈夫でしょうか。

10周年で大幅テコ入れを期待してこの文を締めさせて頂きます。

この長文を読んでいただいた方、ありがとうございました。

P.S.
久しぶりに多次元の越鳥に進捗が生まれました。わーい。
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皆様、おはようございます。はくのんというものです。

まぁ今回はタイトル通り称号チャレンジを攻略してきたというお話です。

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パーティはこんな感じ。まぁテンプレデイトナパって感じですねぇ。

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今も周回していますがクリアタイムはだいたい平均して15-20分程度、まぁ捨てキャラ無しでパズルが簡単というところも考えれば妥当なところでしょう。

気をつけるところとしては
  • 希石階でロック解除を溜める
  • パイモン登場時に初手吸収無効を打てるよう溜める

くらいですかね、それ以外は表四次元のテンプレデイトナ編成と同じ様にやれば大丈夫だと思います。むしろ回復3倍の恩恵もあってか表より回復事故で死ぬ事がないぶん楽かも?

もしかしたらアリエル1人を雷神に交換したらもっと楽かもですね。このパーティそこそこ無効貫通スキル周りがシビアですので…。

クリアした感想なんですが、まぁ流石デイトナって感じでしたね。
自分はルーレットがとにかく嫌いなのでその辺をあまり気にしなくて済むデイトナは周回するっていう面では良かったなと。



できればもう少し楽に周回できてノエルを確保出来るダンジョンが追加されるといいんですが…まぁこの運営なので無いでしょう。だってゲリラで超火力必要とさせる運営ですし。


10周年を目前として色んな課題がもりもり森鴎外となってきたパズドラ。果たして10周年当日が葬式にならなければいいんですけどね。これからのパズドラが楽しくなるものと信じて筆を下ろさせていただきます。




皆様お久しぶりです、はくのんです。

皆様あけましておめでとうございます。今年こそは更新をちゃんとしたいと思っております。(就活とか卒レポから目を背けつつ)

さてさて久しぶりの更新なのですが、パズドラ君も遂に10周年と、本当に黎明期付近から触っている自分からしてみれば本当に息が長いなぁと思っております。

自分は久しぶりに高難度に手をつけようと重い腰を上げて攻略を始めました。

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とりあえず神々の聖蹟と次元の案内人、四次元の探訪者を攻略しました。

遊んでてて楽しかったのは神々の聖蹟ですね。
  • 理不尽ギミックが比較的少ない
  • 階層が短い
  • 攻撃を受けきれる
  • 最悪コンテ可能
という所でしょうか。次元の案内人と四次元の探訪者はミリ残し発狂、耐久してたら発狂、威嚇無効化して発狂とかいう、わからん殺しが多発しました。

とりあえずこれだけは言わせて欲しい。

昔懐かしのパズドラじゃなくて楽しいパズドラを遊ばせてくれ。

個人的な感想ですがキャラの選択肢が増えている現在の方が昔より面白いに決まってるんですよ。
今だからこそ趣味パもそれなりに強いものを組んだり出来ますからね。

ただしかし、最近のダンジョンでは趣味パでは前提に立つことすら出来ません。その結果がロボ以外の攻略パを見かけないこのオナロボ環境です。

基本的に変身キャラ以外のキャラはサブとして使えるかを見て、使えないなら武器を見て、それもダメならゴミみたいな風潮となってます。そしてその後人権キャラになるまでがテンプレ。

神秘の次元を攻略して分かりましたが、これオナロボ以外に攻略させる気があるのかってレベルで理不尽でした。自分が現状クリアできてない多次元に至っては攻略する気すら消えました。

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いやー、キツいっす(真顔)

とりあえずこの10周年がパズドラのサ終の年にならないことを祈りながら遊びたいと思います。

では。

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